Формат: концепт-арт, генерация и доработка фонов для пошаговой RPG
Вернуться к портфолио
Домен Мясника: криповая кухня с подвешенными тушами
Домен Мясника
Домен Мясника
Домен Мясника
Домен Мясника
Домен Мясника
Домен Мясника
Домен Раака: развалины замков, тронный зал, флаги
Домен Раака
Домен Раака
Домен Раака
Домен Раака
Домен Раака
Домен Раака
Домен Раака
Домен Раака
Домен Хонеса: тотемы, лес, охота, костры
Домен Хонеса
Домен Хонеса
Домен Хонеса
Домен Хонеса
Домен Хонеса
Четвёртый домен: руины, кладбищенская эстетика
Четвёртый домен
Четвёртый домен
Четвёртый домен
Четвёртый домен
Четвёртый домен
Работа велась строго по сценариям и дизайн-документу. Требовалось не просто «сделать красивые картинки в одном стиле», а построить логичную, связную среду, где каждое действие персонажа подчиняется драматургии и правилам конкретной сцены.
Техническая реализация: Использовались:
• генерации в Stable Diffusion (SDXL, Flux, Lora);
• нейросетевые инструменты по постобработке;
• ручная доработка в Photoshop (в т.ч. коллажирование и отрисовка объектов);
• upscaling и обстрелинг (несколько циклов повышения/понижения разрешения);
•генерация пустых передних планов для геймплейной зоны;
•кастомное расширение изображений до 4K.
Основной вызов: Нейросети не умеют понимать, что такое "игровая сцена", где передний план — пустое поле боя, а главный акцент — на заднике. Большинство моделей обучены на фото, где в центре композиции стоит объект. Из-за этого приходилось вручную:
• отрисовывать нужные объекты (черепа, троны, руины);
• создавать фальшивые «почвы» для нейросетей, чтобы они правильно домыслили локацию;
• расширять сцены без визуального конфликта между фоном и геймплейной логикой;
• добиваться стилистического баланса между чёткостью и мрачной атмосферой.
Для каждого мира была выстроена уникальная визуальная логика:
Домен Мясника: криповая кухня с подвешенными тушами;
Четвёртый домен: руины, кладбищенская эстетика;
Финальный особняк: светлая элегантность, постепенно искажающаяся к кульминации.
визуально поддерживать атмосферу конкретного домена (мира)
подчёркивать характер антагониста
обеспечивать читаемость боевой зоны
сохранять единую стилистику и целостность мира
Задача: Разработать визуальные фоны для боевых и сюжетных сцен в рамках мрачной фэнтези-игры. Каждый фон должен был:
Год: 2025 Клиент: независимая игровая студия (NDA) Формат: концепт-арт, генерация и доработка фонов для пошаговой RPG
Художественные фоны для инди-игры (2025)
Результат: Разработан полный цикл визуальных фонов боевых арен. Каждый фон адаптирован под горизонтальный срез игры и геймдизайнерские требования. Проект получил высокую оценку от команды разработчиков