Видео
На главную
Художественные фоны для инди-игры (2025)
Формат: концепт-арт, генерация и доработка фонов для пошаговой RPG
Домен Мясника: криповая кухня с подвешенными тушами
Домен Раака: развалины замков,
тронный зал, флаги
Домен Хонеса: тотемы, лес, охота, костры
Четвёртый домен: руины, кладбищенская эстетика
Работа велась строго по сценариям и дизайн-документу. Требовалось не просто «сделать красивые картинки в одном стиле», а построить логичную, связную среду, где каждое действие персонажа подчиняется драматургии и правилам конкретной сцены.

Техническая реализация:
Использовались:

• генерации в Stable Diffusion (SDXL, Flux, Lora);

• нейросетевые инструменты по постобработке;

• ручная доработка в Photoshop (в т.ч. коллажирование и отрисовка объектов);

• upscaling и обстрелинг (несколько циклов повышения/понижения разрешения);

•генерация пустых передних планов для геймплейной зоны;

•кастомное расширение изображений до 4K.

Основной вызов:
Нейросети не умеют понимать, что такое "игровая сцена", где передний план — пустое поле боя, а главный акцент — на заднике. Большинство моделей обучены на фото, где в центре композиции стоит объект.
Из-за этого приходилось вручную:

• отрисовывать нужные объекты (черепа, троны, руины);

• создавать фальшивые «почвы» для нейросетей, чтобы они правильно домыслили локацию;

• расширять сцены без визуального конфликта между фоном и геймплейной логикой;

• добиваться стилистического баланса между чёткостью и мрачной атмосферой.

Для каждого мира была выстроена уникальная визуальная логика:

Домен Хонеса: тотемы, лес, охота, костры;

Домен Раака: развалины замков, тронный зал, флаги;

Домен Мясника: криповая кухня с подвешенными тушами;

Четвёртый домен: руины, кладбищенская эстетика;

Финальный особняк: светлая элегантность, постепенно искажающаяся к кульминации.
визуально поддерживать атмосферу
конкретного домена (мира)
подчёркивать характер антагониста
обеспечивать читаемость боевой зоны
сохранять единую стилистику
и целостность мира
Задача:
Разработать визуальные фоны для боевых и сюжетных сцен в рамках мрачной фэнтези-игры. Каждый фон должен был:
Год: 2025
Клиент: независимая игровая студия (NDA)
Формат: концепт-арт, генерация и доработка фонов для пошаговой RPG
Художественные фоны для инди-игры (2025)
Результат:
Разработан полный цикл визуальных фонов боевых арен. Каждый фон адаптирован под горизонтальный срез игры и геймдизайнерские требования. Проект получил высокую оценку от команды разработчиков
Связаться со мной